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改了7次

又改了一次应该可以了,上一章的剧情还挺重要的所以不得不更

然后今天这么晚

是因为我在旅行而这个青旅特别特别吵==

有个素质特别低的胖子一直好吵到这个时间哦是不是很可怕

另外锁我的章我好气哦

感觉自己超清水的

第54章谁是凶手

骑士与龙的系列进入稳定的运维期间后,数据稳步上升,三游戏联动的特殊模式虽然给三个小组的更新迭代带来了一定麻烦,但益不错,接近年底,每个人都有能拿得出手的kpi,整个手游部上下一片歌舞升平。

大约是因为这个原因,整个策划a组都很懒散,明明该是考虑明年新季度主打的时候,全组交上来的策划案却一个比一个看起来像闹着玩。

《战!三国》的策划案还是让秦浩铭压着,严冬有些疑惑,但没有特别介意,他相信秦浩铭总有自己的考量,而且他还有个新点子跃跃欲试。

新策划暂定名称为《谁是凶手?》,一款多人在线推理游戏,每个玩家进入游戏都可以创建初始角色,角色初期除玩家填写的名字外无属性,五至七人一局,可以多人联机,也可以与陌生网友进行随机联机模式。

每个角色进入游戏前,将获得自己的身份属性,角色故事,然后原本没有属性、性别的初始形象将变成所获的的角色卡片样子。

游戏开始后,唯一的一名npc角色将死亡,这个npc角色与每一个玩家角色都有千丝万缕的关系,但其中只有一名角色是真正的凶手,所有玩家需要一起找出这名真凶。

一局游戏分为三个环节:侦查环节,推理环节,自辩环节。

每个角色身上都会有一些干扰线索,干扰无证,用来扰乱玩家的视线,玩家们需要抽丝剥茧,推导最后的真相。最后投票给自己怀疑的角色,投票最多者则为本局游戏的真凶。

侦查环节每个角色都可以查看任意角色的私人区域,及进行搜身检验。

在这个环节中,每个角色不可以自由发言,只能在提供的对答中进行选择。

而推理环节,则是每个人展现自己的搜查到的证据,怀疑的目标,以及这样怀疑的理由。

在这个环节中,玩家可以进行自由发言。

自辩环节,则是根据前一轮的推理,被锁定嫌疑的玩家可以进行自辨,解释疑点,真凶可以对这自己进行自救。

如果捕获真凶,每一位猜测正确的玩家获得一个基础点,猜测错误的玩家扣除一个基础点数,而正确的玩家获得点数,和错误的玩家扣除的点数都会计算在真凶头上。

而如果真凶逃脱,那么真凶可以从所有投票错误的玩家处分别获得一个基础点数,猜测正确的玩家不扣除点数。

基础点数越高,可以赋予给自己的初始角色的属性也就越高,比如ta的性别,年龄,种族,身高,体型,角色性格。获得的属性越完整,在游戏中的自由度就越大,获得单局游戏角色时,也将有更高的选择权。

而在每局游戏之外,还可以用来购买外装和各种挂件,商城中可以提供福尔摩斯外装,以及华生医生的助手挂件,同理的还有:柯南和小兰,鸭子侦探和她的外甥,服部平次和和叶等一些经典的侦探形象。

商城内的商品还可以通过氪金来购买。基础点数则只能通过游戏获取,而游戏中会加入实时的基础点排行。

也就是说虽然商城接受你消基础点数,但是大部分玩家不会想这么做

从《谁是凶手》的模式来讲,不太符合一个商业手游的标准,它单局时间

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